火山PC从零开始学炫彩UI  第十一课

 

火山PC从零开始学炫彩UI  第十一课

作者:灰羊羊
一、本文学习内容
    
    本文我们来学习列表的知识,先从简单的列表框(ListBox)开始学习。
    本文学习的难点是模板,以及数据适配器
    
二、界面设计UI流程
打开我们以前用到的炫彩设计器项目。
首先,我们要在用户中心按钮所控制的基础元素布局ID101,里面放置一个列表框组件,此时,我们需要让101显示在最上层的位置,所以,我们需要将102,103,104的层次眼睛点掉。
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这样子,最上面布局显示的就是我们的用户中心基础元素了
项 目 视 到 起 始 页 火 山 零 基 诎 彩 程 课 0 0 炫 彩 素 材 0 0 O 一 已 远 块 0 用 户 中 心 会 员 权 益 @ 定 位 功 能 应 用 中 心 凭 户 中 心 目 视 到 》 块 vowindowlJI [ 0 ] 一 . buttonLJl [ 22 ] 一 . bu 。 n [ 0 ] 一 . buttonlJl [ 0 ] 一 . buttonlJl [ 0 ] 一 . bu 。 n [ 0 ] >„@editlJl [ 0 ]<br /> 一 . bu 。 n [ 0 ]<br /> 一 . elementlJl [ 0 ]<br /> > 一 . elementlJl [ 0 ]<br /> 0 退 出<br /> 一 . elementlJl [ 101 ]<br /> —@shapeText[O]<br /> elementUI[102]<br /> 0<br /> 一 . 5 peTe 对 [ 0 ]<br /> elementlJl [ 10 引<br /> elementlJl [ 104 ]

ok,下面我们来调整一个用心中心这个标签的位置,以及放置列表框组件
注意看,在放置的时候,不要将组件直接放置在窗口上,而是要放置在基础元素布局内部
G) 底 0 , 淞 ( 文 视 到 调 试 工 具 帮 炫 岿 言 . 中 交 隔 程 《 DE 〔 磊 〕 . v 1.1 Debug 项 目 视 到 起 始 页 一 火 山 零 基 诎 彩 课 程 些 课 亻 然 0 曰 一 炫 彩 素 材 u 《 元 素 基 诎 元 素 們 布 元 素 下 拉 组 台 框 巳 列 汞 框 0 0 O 列 见 到 - 工 具 景 一 已 远 块 0 进 过 条 “ 亠 怡 5 条 0 用 户 中 心 凭 户 中 心 囤 日 期 时 河 会 员 权 益 形 扰 对 象 回 形 伏 交 本 形 状 引 F @ 定 位 功 能 曰 形 画 线 形 状 坦 框 詡 形 状 表 相 巨 定 对 象 应 用 中 心 望 远 按 钮 多 远 按 钮 •-@windowLJI [ 0 ] 一 . buttonlJl [ 22 ] 适 葒 入 性 名 称 〔 中 交 文 . 一 . buttonlJl [ 0 ] 名 称 listBoxlJI 一 . bu 。 n [ 0 ] 一 . buttonlJl [ 0 ] 一 . bu 。 n [ 0 ] >„@editlJl [ 0 ]<br /> 一 . buttonLJl [ 0 ]<br /> 名 称 〔 nam 到<br /> 一 . elementlJl [ 0 ]<br /> 名 称 射 汞<br /> > 一 . elementlJl [ 0 ]<br /> 0 退 出<br /> 一 . elementUl [ 101 ]<br /> 一 . 5 peTe 对 [ 0 ]<br /> 逶 明 度<br /> —@listBoxlJl [ 0 ]<br /> elementUI[102]<br /> 工 具 示<br /> „@shapeText[O]<br /> elementLJl [ 10 引<br /> „@shapeText[O]<br /> > 布 局 . 项<br /> elementlJl [ 104 ]<br /> > 布 . 笪 子<br /> „@shapeText[O]<br /> v 外 观<br /> 背 昱 信 息
下面来给列表框取一个名称,叫做列表框
me) listBoxlJI - normal - - normal - - normal - - normal -

到这里列表框创建好了,下面来创建模板文件
为什么要创建模板文件,什么是模板文件?
模板文件是一个模具,比如说印刷纸币时候,哪一个地方印刷什么颜色,哪一个地方印刷什么图案,这都是由一个纸币样板来控制的。也叫作模板。按照一个模板印刷出来的纸币,他们的样式格式都是相同的。
下面我们来通过真实的案例来学习
右键点击项目,选择新建文件
建 分 交 夷 頂 目 ) 打 幵 所 在 的 文 夷 項 目 清 理 項 目 移 涂 項 目 清 理 項 目 - 全 郃 移 除 項 目 - 全 郃 項 目 步 磁 中 項 目 文 結 恟 ) 存 为 目
在弹出去的窗口中选择新建列表框模板,输入文件名称,这里可以自定义
x O GEED Layout 0 Layoutpanel O StyleFiIe O ResourceFiIe O JS2# JavaScript Lists" @ Li stBox 0 List 0 ListView O Tree

可以看到,我们创建的列表框模板就创建好了,下面双击模板,进入设计视图
main.xml* mai n.xml —A resou rce.res style.css List80x.xml BindData
此时,我们可以看到,模板里面有一个大的UI,还有一个形状文本,选中形状文本,发现它绑定一个name1。
简单理解就是起个名字,但又不完全相同,您不能通过取对象从名称里面获取到这个组件,当然也没有这样子的用法
这里我先不讲绑定具体的意义,继续往下看
( 文 视 到 调 试 工 具 帮 项 目 视 到 火 山 零 基 诎 彩 程 课 0 炫 彩 素 材 一 已 远 块 ListBox.xml 一 . layoutElelJl [ 0 ] —@shapeText[O] G) 底 0 , 淞 起 台 页 引 nd [ 冶 怡 炫 岿 言 . 中 交 隔 程 《 DE 〔 磊 〕 . v , 元 素 囗 基 酬 元 素 文 本 接 形 扰 对 象 回 形 伏 交 本 巨 定 对 象 望 远 按 钮 們 布 元 素 列 见 到 月 历 卡 片 形 状 片 多 远 按 钮 形 状 引 F 适 葒 入 性 名 称 〔 中 交 文 . 名 称 ItemID 名 称 〔 na 名 称 射 汞 > 布 局 . 项<br /> > 布 局 . 子<br /> 外 观<br /> CSS . 棰 苴<br /> shapeText<br /> namel

选中大的UI,然后在右边工具栏里面点击按钮,放置在布局里面,我们为模板里面再添加一个按钮组件
( 文 视 到 调 试 工 具 帮 项 目 视 到 一 火 山 零 基 诎 彩 课 程 些 课 一 炫 彩 素 材 一 已 远 块 ListBox.xml 一 . layoutElelJl [ 0 ] @shapeText[O] G) 底 0 , 淞 起 台 页 引 rid [ 冶 怡 炫 岿 言 . 中 交 隔 程 《 DE 〔 磊 〕 . v 1.1 0 元 素 基 诎 元 素 文 本 接 形 扰 对 象 园 形 文 本 巨 定 对 象 望 远 按 钮 們 布 局 元 素 列 见 到 月 历 卡 片 形 状 片 多 远 按 钮 滚 见 到 囤 日 期 时 河 形 状 引 F 按 钮 - 工 具 条 形 状 形
使用同样的方法,我们再添加一个形状文本
我们就得到了一个 文本、按钮、文本 的模板
( 文 视 到 调 试 工 具 帮 项 目 视 到 一 火 山 零 基 诎 彩 课 程 些 课 一 炫 彩 素 材 一 已 远 块 ListBox.xml 一 . layoutElelJl [ 0 ] „@shapeText[O] 一 . buttonlJl [ 0 ] 一 . 5 peTe 对 [ 0 ] G) 底 0 , 淞 起 台 页 引 rid [ 冶 怡 0 凵 t n Text810cki

下面来设计属性
选中按钮,我们给它绑定一个名称为name2,前面第一个形状默认绑定一个name1
这里,您可以认为模板里面每一个组件都要绑定一个名字,且不可以重复
然后在布局-项里面,这里 之前我没有讲过布局-项,是怕新手接触太早感到头疼
布局宽度这里有四个选项,自动,填充父,占剩余所有空间,占%空间
如果是自动,就像下面这个样子,他会根据按钮文本的长度,来合理设计按钮的宽度
如果设计了填充父,那么这一个组件的宽度就会占整个宽度,将其他两个按钮挤到一边去
ml* BindDa mai n.xml* BindData extBlock ite ml D UID E me) buttonUI - normal - - normal - - normal - - normal - - normal - normal - - normal - - normal - - normal - - normal - - normal - - normal - %20E9EE)

占剩余所有空间,这个属性,是将这两个文本组件不要的,剩下的所有空间都占用上。
最后一个占%空间,这个属性,使得组件固定占用多少空间,不能多也能少,比如说布局大UI宽度为300,那么占用20%,就是占用60
cp Bine Dat BindData extBlock item' D UID me) buttonUI - normal - - normal - normal - - normal - - normal normal - na me2 - normal - - normal - normal - - normal - - normal - - normal - - normal -
给第二个文本绑定一个名称,name3
做好这一切,我们要保存修改,打包项目,然后打开以前用的火山项目
列表框是不能预览的,我们只有通过火山来添加项目浏览
BindData BindData BindData item' D me) s ha peText - normal - - normal - na me3 - normal - - normal -
打包这里简单演示一下,以前用过很多次,不多讲了

工 具 帮 罰 @ 底 0 , 淞 炫 岿 言 . 中 交 隔 程 《 DE 〔 磊 〕 . v 1.1 起 始 页 ListBox.xml 0 u 《 元 素 布 局 框 架 回 基 酬 元 素 按 钮 們 布 局 元 素 0 适 葒 入 性 名 称 〔 中 交 文 . 名 称 elementlJI 0 用 户 中 心 用 户 中 心 会 员 权 益 名 称 〔 nam 到 布 局 用 户 中 心 @ 定 位 功 能 名 称 射 汞 应 用 中 心 逶 明 度 T 讞 # 里 干 打 包 打 包 砹 功 nul [ 22 ] 火 山 零 基 诎 彩 课 程 些 课 p zip 压 包 文 名 nul [ 0 ] nul [ 0 ] 乙 p压翁包@码: nul [ 0 ] nul [ 0 ] C : \Users\mx\Desktop\%IDE-3.1.1 一 〔 2021 一 10 一 2 川 Pr 可 (v) 还 」 零 基 诎 彩 课 1 1 nul [ 0 ] 确 定 2ntlJl [ 0 ] ±ntLJl [ 0 ] 0 退 出 2ntL]I [ 101 ]
在火山里面,新建一个列表框的变量
布 局 一 用 户 中 心 基 础 元 素 布 局 一 会 员 仅 益 基 础 元 素 布 局 一 定 位 功 能 基 础 元 素 布 局 一 应 用 中 心 基 础 元 素 列 表 框 启 动 方 法 返 回 值 美 型 : 炫 彩 列 表 框 《 静 态 属 性 名 属 整 数
然后,通过对象的名称获取组件的句柄
布 局 一 用 户 中 心 . 句 柄 二 炫 彩 一 取 对 象 从 用 ( 窗 口 . 句 柄 , 布 局 一 会 员 仅 益 . 句 柄 二 炫 彩 一 取 对 象 从 用 ( 窗 口 . 句 柄 , 布 局 一 定 位 功 能 . 句 柄 二 炫 彩 一 取 对 象 从 用 ( 窗 口 . 句 柄 , 布 局 一 应 用 中 心 . 句 柄 二 炫 彩 一 取 对 象 从 用 ( 窗 口 . 句 柄 , 1 01 冫 10 差 10 引 104 冫 列 表 框 . 句 柄 炫 彩 一 取 对 象 从 名 称

下面我们再创建一个 列表数据的变量,类型为 数据适配器_表格
2 3 7 布 局 一 会 员 仅 益 基 础 元 素 布 局 一 定 位 功 能 基 础 元 素 布 局 一 应 用 中 心 基 础 元 素 列 表 框 列 表 数 扌 启 动 方 法 返 回 值 类 型 : 炫 彩 列 表 框 数 据 适 配 器 一 表 格 整 数 静 态 属 性 名 属 性 值 返 回 值 备 注 : 备 注

我们在获取到列表框的句柄后,使用列表框创建一个数据适配器,句柄给我们建立的数据适配器句柄
说一下数据适配器的作用,数据适配器相当于一个仓库,列表框相比于前台。您在前台可以看到一部分商品,但是这不是完整的数据,完整的数据放在仓库里面,需要什么数据可以直接从仓库里面获取
数据适配器相当于一个保管数据的功能
布 局 一 应 用 中 心 . 句 柄 二 炫 彩 一 取 对 象 从 用 ( 窗 口 . 句 柄 , 104 冫 列 表 框 . 句 柄 二 炫 彩 一 取 对 象 从 名 称 列 表 数 据 . 句 柄 列 表 框 . 创 建 数 据 适 配 器 0

下面我们来给列表框设置模板文件,这里我们可以看到有三种方法来设置。

第一种方式,直接使用置项模板(),参数为一个hTmp,变整数变量,我们下面使用这种方法来创建模板,这里先不讲

第二种方式,使用从文件的方法,参数为路径名

第三种,使用从字符串的方法,这里字符串是字节集,所以需要使用一个文本到字节集传递过去

至于字符串在哪里看,使用记事本方式打开我们的模板XML,全部复制就可以了

我们来使用第一种方式加载模板,创建一个hTmp变量,使用函数,项模板_加载从内存ZIP()
看一下第一个参数,类型选择列表框,第二个参数,视窗文件资源,第三个参数是模板的名字。
加载成功会返回模板的句柄,然后句柄给列表框就可以了

如下图所示

下面使用添加列的功能,这个功能是告诉数据适配器,我们这个列表框里面有多少个字段名。
我们的模板里面有三个组件,绑定了name1、name2、name3三个名字,所以这里需要添加三次。
做到这里,我们已经做的很好了,下面来给列表框添加几个行来看看吧

如果您要添加一个新的行,或者是新起一行,使用添加项文本或者是添加项图片可以,这里由于我们没有在模板里面放置图片框的组件,所以,我们只可以使用
添加项文本的功能
添加项文本可以有两种方式,一种是普通的,另一种是扩展,学就学高级的,我们使用扩展


第一个参数是pName,这里,我们要先给第一行第一个文本组件添加文本,所以,要输入name1,标题为第一行

写到这里,列表框里面已经添加一行了,下面来调试运行火山项目
这里忘记讲了,敲重点,我们让按钮占所有空间,所以,大UI必须要高度宽度填充父,这里我没办法详细解释,如果不设置的话,会出现子计算父,父计算子的现象,最终会出现锁死的现象

列表框效果,一行,一个文本,一个按钮,那么我们的另外一个文本组件跑哪里去了
答案是另外一个文本组件没有设置文本,所以模板给它分配的宽度为0,我们的按钮由于占用所有剩余的特性,就把空间全部给占用了

下面,我们给另外两个组件也命名,添加项文本扩展是新起一行时候使用,会返回当前项ID
我们在已有项的基础上给同一行新的组件的设置文本,要使用置项文本扩展,第一个参数是项ID,如下图所示
调试运行一下


此时由于第二个文本组件有了文本,所以按钮不能再抢他的空间

下面批量设置50行数据

运行,此时在列表框内显示了16行数据,那么我们只有16行数据吗,并不是,其余数据放在什么地方,放在数据适配器里面,也就是放在了仓库里面
正因为炫彩这种特性,所以炫彩的列表框在加入大量数据的时候,会运行的非常快,收到新数据,会放在仓库里面,而不是马上显示出来

三、本文到这里结束

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